3950X和5900X到底选哪个?生产力+游戏主机怎么选
【作者】网站采编
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【摘要】又又又又又又装机了。。。 好吧,这是之前计划剪辑主机的另一台,相比之前那台4W预算的,这台完全由我主导来选购配件。可能看过之前那篇文章的应该注意到,两套配置最大的差异
又又又又又又装机了。。。
好吧,这是之前计划剪辑主机的另一台,相比之前那台4W预算的,这台完全由我主导来选购配件。可能看过之前那篇文章的应该注意到,两套配置最大的差异就是处理器。一台采用3950X,一台选择了5900X。两颗处理器差价不过200,但是5900X的核心数量相比3950X要少4个。3950X对应的5000系处理器应该是5950X,不过5950X价格就真的不如线程撕裂者来的更有性价比了。所以,我选择尝试5900X来作为搭建这套主机的核心。
配置一览:
CPU:AMD R9 5900X 4800
主板:技嘉?超级雕 B550 AORUS MASTER 2100
显卡:技嘉超级雕 RTX 3090 MASTER
内存:金士顿 32G x 2 DDR4 3600MHz 2969
SSD:希捷酷玩520系列FireCuda 520 SSD *3 4800
机箱:追风者 ?P500A? 600
电源:振华? LEADEX G 1000 电源 1200
散热:追风者? 冰灵360 MP一体式CPU水冷散热器 1149
总计大概不到3W5的样子,灯光方面相比之前有所调整。毕竟技嘉超级雕的橙色真的很好看,而且显卡和主板都来自技嘉可玩性上就十分不错。? ?
不得不说一直以机箱出名的追风者推出的?冰灵系列水冷的可玩性和散热效果都还是十分不错的,我是把原装风扇换成了追风者自家的ARGB风扇所以在灯光管理方面也会更简单,通过技嘉的RGB 管理软件还是很方便的可以进行灯光同步的。
生产力&游戏?整机除了灯光方面,就是在配置上我做了不少的尝试。毕竟显卡已经选择技嘉的超级雕 RTX 3090 MASTER 了,所以在生产力还是游戏其实都是OK的。本身现在显卡大多是空气卡的情况下,搞到一张3090已经非常不容易的。24G显存设计,后期渲染上表现其实不输大家熟悉的专业显卡。至于为什么不选择专业卡来讲,可能还是我们目前流程上用不到专业卡的算力,
生产力方面,我目前在家做视频内容的工作流主要还是用PR和AE这样。实际在这套配置上有点小题大做,实测4K剪辑的时候流畅度肯定是没问题的,而且不用说你非要用M1来剪辑,毕竟BUG是真的多。而且目前公司内部剪辑和渲染的工作流还是在PC上的,所以还是把这些工作交给PC平台吧。当然实际也会买正版软件来避免BUG折腾我的时间。
游戏方面,既然都超级雕 RTX 3090 MASTER了。其实在目前显示器分辨率下压力都不会很大,你可以直接拉满你需要的各种设置。
在搭配技嘉战术带鱼屏G34WQC这款3440*1440分辨率的显示器,可以看到在《PUBG》吃鸡这款游戏中特效拉满的情况下,游戏平均帧数323FPS。
在3440*1440分辨率下《2077》特效拉满开启光追后,得益于DLSS的开启。游戏帧数也轻松过100FPS,不过看着身边的2077都毕业后,我对这款游戏的兴趣也早没有上市之初的体验了。这游戏的BUG真的堪比M1芯片的苹果电脑了。
目前的空气卡中,可能很多人会DISS老黄的N卡因为挖矿更难买到。但是在游戏体验上来讲,我的觉得DLSS带来的变化相比SAM会感觉更实用。毕竟不用受到其他硬件的限制,直接可以配合支持DLSS的游戏实现更好的游戏体验,实测在《看门狗》这款游戏中开启光线追踪未开启DLSS时平均游戏帧数69帧,开启光线追踪和DLSS后游戏帧数提升到80帧,在关闭光线追踪开启DLSS之后游戏帧数为100帧。
在《古墓丽影》这款游戏上可以看到在3440*1440分辨率下运行自定义最高画质后平均帧数为135帧,开启DLSS后游戏帧数提升到142帧。
跑分测试对比:对于剪辑生产力方面到底是选择5900X还是3950X呢?其实实际来讲,多4个核心带来的升级并没有那么的明显或者说直观,相同价位下两款处理器可谓在生产力和游戏体验上可以说是互有来回的竞争。从CPU-Z的多核对比可以看到,5900X要比3950X弱13%,但是单核成绩要强大概21%。
通过Cinebench 的测试可以看到:R15测试5900X多核分数为3191cb、单核218cb;R20测试CPU多核分为7225pts,单核609 pts;R23测试CPU多核分为pts,单核 1589 pts。对比3950X在R15、R20以及R23多核测试分别差了19%、13%和9%。
文章来源:《生产力研究》 网址: http://www.sclyjzz.cn/zonghexinwen/2021/0412/756.html