游戏力是一种最新的生产力
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】赛先生 做游戏是人类的一种基本行为,理解并迎合这种行为方式,是商界的一门必修课。将游戏与现实相结合,会产生一种新的生产力,一种推动未来商业和社会的力量。 我们现在已
赛先生
做游戏是人类的一种基本行为,理解并迎合这种行为方式,是商界的一门必修课。将游戏与现实相结合,会产生一种新的生产力,一种推动未来商业和社会的力量。
我们现在已经很难想象没有游戏的生活。在接受调查的CEO、CFO等高级主管中,61%的人每天在休息时间玩游戏。全球每周花在游戏上的时间已超过30亿小时。
做游戏是人类的一种基本行为,理解并迎合这种行为方式,是商界的一门必修课。将游戏与现实相结合,会产生一种新生产力,一种推动未来商业和社会的力量。
世界范围内有一个庞大群体一直未得到主流社会的足够重视:游戏玩家。过去,主流社会一直和玩家群体对立,前者从道德上抨击后者。美国的一些政客甚至提议对游戏课以重税,让它变成一种平常人负担不起的生活方式。这是一种简单粗暴的态度,即游戏归游戏,现实归现实。重新认识游戏的力量,要率先打破游戏和现实间的樊篱。
美国有1.83亿活跃的游戏玩家,他们每周玩游戏的平均时间为13小时。中东有400多万游戏玩家,俄罗斯1000万,印度1.05亿,越南1000万,墨西哥1000万,中南美洲1300万,澳大利亚1500万,韩国1700万,欧洲1亿,中国2亿。
游戏带给人乐趣,沉迷游戏并不奇怪,但如果有人沉迷于一款无法获胜的游戏,那就值得研究了。“俄罗斯方块”就是这样的游戏,只要玩一定会失败,但它是最受人追捧的单机游戏。
没有人喜欢失败,玩家为什么愿意花这么多时间去失败且乐此不疲?各种版本《愤怒的小鸟》已被下载10亿次了,10亿人会错吗?玩家在《Windows 纸牌》中花费时长高达90亿小时,这样枯燥无聊的游戏,到底有什么神奇力量吸引着玩家?对此,我们所知甚少。但在游戏的虚拟世界里,人可以死去,也可以重生,里面没有面试和年终绩效考评,没有就业率和失业率。
《魔兽世界》于2004年推出,全球玩家已为其花费500亿小时,相当于600万年。如果把这个数字放在地球演化长轴里,会看到这样一个惊人坐标:600万年前地球上第一次出现了直立人科动物,即从人类的祖先第一次站起来行走到今天的时间,大致等同于人类花在一款游戏上的时间。即人类玩《魔兽世界》用掉的时间,相当于人类物种演进的时间。如果我们排斥游戏的力量,那我们就错过了一个巨大的机会。
2004年,硅谷高速路旁广告牌上突然出现了只有一行字的广告:{e中出现的连续的第一个10个数字组成的质数}.com。谁看到了都觉得一头雾水。但这则广告引起了数学天才们的兴趣,只有他们才知道这道题的答案:。以这个数字为地址输入浏览器,会被带到一个页面,上面有另一道等待解决的数学问题,一旦用户解答成功,他们会被带到一个新页面:“我们认为,建立谷歌最简单的方法是,寻找正在寻找我们的人。我们正在寻找的,是世界上最优秀的工程师。而你就是!”这是一则谷歌实验室的招聘广告。
玩游戏,是一种自愿尝试克服种种不必要障碍的过程。当你遇到困难时,也许你只须把它设置成游戏里的障碍,一切就变得有趣起来。游戏思维是今天这个时代的一种领导力。
游戏的意义超出游戏本身。研究表明,游戏可以重塑消费者行为,甚至激励人们做出不寻常的事。很多人对这个观点有点陌生,但实际上,已经有大量案例出现,包括在金融领域。对年轻人来说,赚钱辛苦,省钱更困难。这是个痛点,也是个机会。怎么让乏味的事情变得有趣呢?游戏,可以带给人动力和乐趣。
2007年,美国Mint公司推出了一个产品:想攒钱去夏威夷旅行吗?从菜单中选择一个选项,在你向它存入更多资金的过程中,有一个计量器显示你在财务上距离开往夏威夷的航班还有多远。你存得越多,计量器显示离你的目的地就越近。
让消费变得理性,是最让人痛苦的事情。Mint的做法是,它给每个用户一种理财积分,如果用户采取了攒钱、避免不必要的花费、消费不超预算等负责任的行为,积分会上升;相反,用户进行了不负责任的消费行为,积分就下降。另外,用户还可以选择与拥有相似目标的用户进行PK,这种竞争机制让用户有更强烈的赢的欲望,为了赢而节俭。在被Intuit公司以1.7亿美元收购前,Mint已拥有150万活跃用户。
几年前,瑞典开发了一款与Mint功能类似的手机应用程序Qapital。一位女用户说,这款应用不仅让她“管住自己的手,不再疯狂购物,而且还养成储蓄好习惯”,而之前,她曾因为把信用卡刷爆而夜不能寐。在这款应用上,用户可设定自己的消费目标。凡是在消费目标之外的钱都会“流向”储蓄目标。Qapital的独特之处是“储蓄触发条件设定”功能,即一旦行为符合某设定条件,它就会将你事先绑定在银行卡中一定数额的钱转为存款(也可能捐给慈善机构)。比如,你每花3美元买杯咖啡,系统就会自动进行慈善捐款1美元。
文章来源:《生产力研究》 网址: http://www.sclyjzz.cn/qikandaodu/2020/1107/518.html
上一篇:朱巍:生活方式的生产力
下一篇:“排片就是生产力”